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Tornando-se um Game Designer

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Como vimos no post anterior (http://www.vic.ms/game-design/o-que-e-game-design/):

Game designer é o “cara” que decide o que um jogo deve ser.

Mas como se tornar um game designer? O que eu preciso conhecer?

Bom, a própria area de game design é relativamente nova (principalmente quando consideramos eletronic game design), e o papel/profissão de game designer é mais nova ainda.
Por esse motivo é difícil saber ao certo tudo que um game designer precisa ter/conhecer/aplicar….

De maneira geral, qualquer conhecimento/habilidade pode ser útil para um game designer, afinal, acho que quase tudo o que você pensar, dá para fazer um jogo sobre isso.

Por exemplo:
-Música e audioplastia: Se você conhece música, você pode criar jogos sobre música ou pode criar jogos com uma trilha musical bastante envolvente. Sons são muito importantes para despertar emoções.
-Cinematografia: Se você sabe fazer filmes, você pode criar filmes para seu jogo, ou pode fazer um jogo como um filme interativo.
-Economia: Num jogo como SimCity ou até The Need for Speed, existe uma economia de ganhar e gastar dinheiro e trocar/gerenciar recursos (pura economia).
-Psicologia: Para um jogo com uma estória “muito louca” como Psychonauts para entender e entreter melhor seu jogador.
-Animação: De personagens, monstros, e etc. Ela dá vida ao jogo.
-Redação: Uma estória interessante pode ser um dos principais elementos de um jogo.
-Engenharia: Afinal, um jogo eletrônico é um software que precisa ser criado por programadores/engenheiros.
-Artes: Um jogo lindo visualmente pode fazer toda a diferença.
-Gestão, negócios e marketing: Afinal, criar um jogo é um projeto que precisa ser gerenciado, e o jogo em si é um produto que pode ser comercializado por uma empresa.

Ou seja, praticamente todo o conhecimento que você tem pode ser aplicado a um jogo.
Claro que vai depender do jogo que você quer criar….
E claro que você também não precisa ser especialista em tudo. Você pode (e provavelmente deve) trabalhar com outras pessoas para te ajudar nas áreas que você não domina.

Jesse Schell, no livro The Art of Game Design (minha inspiração para esses posts), fala que na verdade você precisa ser bom mesmo em apenas uma habilidade fundamental.

Criatividade?

Não….

Ouvir.

Ouvir é a habilidade mais importante de um game designer e ele precisa ouvir:
-O time que trabalha no jogo: afinal, os caras estão tão interessados quando você em fazer um jogo legal
-A audiência: porque é ela que vai jogar e gostar (ou não) do seu jogo
-O jogo: sim, você precisa conhecer o jogo mais do que ninguém, em todos os seus aspectos
-O cliente: talvez você esteja fazendo um jogo que será vendido por um publisher ou uma empresa que fará uso dele
-Você mesmo: pare, pense e reflita o que você quer do jogo. Não saia simplesmente fazendo…

Legal, já possuo uma série de habilidades e quero começar a fazer meu jogo. Mas como?

Isso é um assunto para uma dezena de posts a seguir :-)

Vitor Ciaramella


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